Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/22085
Title: | Створення графічних моделей на основі рушію Unreal Engine |
Other Titles: | Creation of graphic models based on Unreal Engine |
Authors: | Ригін, Юрій Вікторович |
Keywords: | Unreal Engine, графічне моделювання, 3D моделі, текстурування, візуалізація. |
Issue Date: | Jun-2024 |
Citation: | Дана кваліфікаційна робота присвячена вивченню процесу створення графічних моделей з використанням рушія Unreal Engine. Робота розглядає основні етапи моделювання в середовищі Unreal Engine для створення реалістичних об'єктів. |
Abstract: | Дана кваліфікаційна робота присвячена вивченню процесу створення графічних моделей з використанням рушія Unreal Engine. Робота розглядає основні етапи моделювання в середовищі Unreal Engine для створення реалістичних об'єктів. У роботі детально описані інструменти й можливості Unreal Engine для роботи з геометрією, текстурами та налаштуванням візуалізації. Розглянуто створення моделей в режимі моделювання та в окремому продукті Metahuman, заточеному на створення людей для подальшого використання в Unreal Engine . Практична частина роботи демонструє створення кількох повноцінних моделей різної складності, з детальним поясненням кожного етапу. Проаналізовано переваги та недоліки використання Unreal Engine для графічного моделювання в порівнянні з іншими інструментами. Результати проведеного дослідження можуть бути корисними для спеціалістів у галузі 3D графіки та візуалізації, розробників відеоігор та візуальних ефектів, а також для студентів відповідних спеціальностей. Ключові слова: Unreal Engine, графічне моделювання, 3D моделі, текстурування, візуалізація. |
URI: | http://hdl.handle.net/123456789/22085 |
Appears in Collections: | Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФТФ) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Кваліфікаційна робота_Ригін Юрій.pdf | 5.68 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.