Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/123456789/16328
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМартинець, Алла Михайлівна-
dc.contributor.authorЧередник, Тетяна Павлівна-
dc.date.accessioned2023-05-05T12:12:27Z-
dc.date.available2023-05-05T12:12:27Z-
dc.date.issued2022-10-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/16328-
dc.description.abstractСтаття присвячена проблемі середньої освіти в цілому та новітнім підходам (гейміфікація) у викладанні зарубіжної літератури зокрема. У підготовленому матеріалі проаналізовано міркування європейських, американських та вітчизняних науковців щодо гейміфікації, зроблено ряд припущень та представлено результати експериментального спостереження щодо використання елементів гейміфікації на уроках зарубіжної літератури в українській школі. Достеменно відомо, що гейміфікація стала одним із ефективних засобів організації та реалізації освітнього процесу у багатьох європейських освітніх просторах. Обставини, зумовлені ковідною ситуацією та війною змусили освітян шукати і, відповідно, запозичати найактуальніший європейський досвід, який дозволив би утримувати увагу учнів у дистанційному форматі навчання та допомагав їм здобувати нові знання. Метою статті стало донесення до широкого кола зацікавлених осіб інформації щодо можливостей використання прийомів гейміікації на уроках зарубіжної літератури як у онлайн-, так і у офлайн- форматах. Як окремі прийоми у статті описані елементи гейміфікації, серед який «кольоровий квест», «мозковий штурм», «віртуальний квест» тощо, вказано на їхню ефективність та можливості реалізації. Окрім того, у матеріалі звернено увагу на важливість мотивації, яка є основою гейміфікації і допомагає вчителеві подати, закріпити та перевірити матеріал, а учневі з цікавістю його засвоїти. Як підсумок у статті зроблено висновок : використання елементів гейміфікації на уроках зарубіжної літератури дозволяє не тільки підвищувати зацікавленість учнів предметом вивчення, але і сформувати стійку мотивацію у пізнанні матеріалу та соціальній взаємодії між однолітками. Гейміфікація сприяє активізації пізнавальної діяльності, чого не завжди вистачає підчас використання традиційних форм роботи на уроках як у онлайн-,так іу офлайн-навчанні.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherНауковий часопис Національний педагогічний університет імені М. П. Драгоманова.uk_UA
dc.subjectєвропейський освітній простір, гейміфікація, ігрові підходи, навчання, урок зарубіжної літератури, квест, мотивація, знанняuk_UA
dc.titleГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК АСПЕКТ ЄВРООСВІТИ ТА ЇЇ ЗАСТОСУВАННЯ НА УРОКАХ ЗАРУБІЖНОЇ ЛІТЕРАТУРИuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Appears in Collections:Наукові видання (ФФілолог)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
гейміфікація-стаття (2).docx55.13 kBMicrosoft Word XMLView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.