Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://hdl.handle.net/123456789/14571
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Родчин, Тетяна | - |
dc.date.accessioned | 2023-01-04T10:43:48Z | - |
dc.date.available | 2023-01-04T10:43:48Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/14571 | - |
dc.description.abstract | В даній роботі описано розробку алгоритму для автоматичної генерації текстур, а також створення нейронної мережі, яка працює завдяки даному алгоритму. | uk_UA |
dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
dc.publisher | ПНУ ім. В.Стефаника | uk_UA |
dc.subject | методи цифрової обробки зображень | uk_UA |
dc.subject | комп"ютерна графіка | uk_UA |
dc.title | Автоматична генерація текстур в ігровому програмному забезпеченні | uk_UA |
dc.title.alternative | ДИПЛОМНА РОБОТА на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освіти | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Розташовується у зібраннях: | Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФМІ) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Магістерська_Родчин.docx | 42.37 MB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.