Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/123456789/11821
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorШотурма, Наталія Володимирівна-
dc.contributor.authorШотурма, Оксана Володимирівна-
dc.date.accessioned2022-01-17T07:30:17Z-
dc.date.available2022-01-17T07:30:17Z-
dc.date.issued2021-02-26-
dc.identifier.citationГейміфікацією в медіа є «застосування підходів та принципів, які характерні для ігор для створення вірусного контенту, який залучає широке коло аудиторії», а її результатом є гра. Особливістю гейміфікації в журналістиці є те, що у жодній іншій сфері не передбачено інформування аудиторії, пояснення та інтерпретація новин, забезпечення культурної та соціальної обізнаності. Журналістськими цілями вживання гейміфікації є можливість пояснення користувачам складних явищ у простій та цікавій формі. Це стосується відкритих даних, що публікуються урядовими органами – читач, який має вільний доступ до інформації рідко зацікавлений у ній, адже серед великої кількості таблиць та діаграм, знайти що-небудь справді важливе важко. Тут гейміфікація відіграє роль «трансформації чогось потенційно нудного у гру».uk_UA
dc.identifier.issnhttps://doi.org/10.30525/978-9934-26-042-1-42-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/11821-
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherWloclawek, Republic of Polanduk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectнові медіаuk_UA
dc.subjectінтернет-ЗМІuk_UA
dc.subjectконтентuk_UA
dc.titleГейміфікація в нових медіаuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Appears in Collections:Наукові видання (ФФілолог)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Гейміфікація в нових медіа.pdf424.09 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.