Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/11821
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Шотурма, Наталія Володимирівна | - |
dc.contributor.author | Шотурма, Оксана Володимирівна | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-17T07:30:17Z | - |
dc.date.available | 2022-01-17T07:30:17Z | - |
dc.date.issued | 2021-02-26 | - |
dc.identifier.citation | Гейміфікацією в медіа є «застосування підходів та принципів, які характерні для ігор для створення вірусного контенту, який залучає широке коло аудиторії», а її результатом є гра. Особливістю гейміфікації в журналістиці є те, що у жодній іншій сфері не передбачено інформування аудиторії, пояснення та інтерпретація новин, забезпечення культурної та соціальної обізнаності. Журналістськими цілями вживання гейміфікації є можливість пояснення користувачам складних явищ у простій та цікавій формі. Це стосується відкритих даних, що публікуються урядовими органами – читач, який має вільний доступ до інформації рідко зацікавлений у ній, адже серед великої кількості таблиць та діаграм, знайти що-небудь справді важливе важко. Тут гейміфікація відіграє роль «трансформації чогось потенційно нудного у гру». | uk_UA |
dc.identifier.issn | https://doi.org/10.30525/978-9934-26-042-1-42 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/11821 | - |
dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
dc.publisher | Wloclawek, Republic of Poland | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | нові медіа | uk_UA |
dc.subject | інтернет-ЗМІ | uk_UA |
dc.subject | контент | uk_UA |
dc.title | Гейміфікація в нових медіа | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Appears in Collections: | Наукові видання (ФФілолог) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Гейміфікація в нових медіа.pdf | 424.09 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.